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dc.contributor.authorConklin, James
dc.coverage.spatialEspaña
dc.date.accessioned2019-08-10T17:28:16Z
dc.date.available2019-08-10T17:28:16Z
dc.date.issued1996
dc.identifier.isbn8477934991
dc.identifier.issn0213-2710
dc.identifier.urihttps://repositorio.bde.es/handle/123456789/6596
dc.description.abstractLa naturaleza de la interaccion repetida ha sido estudiada extensamente en la literatura de juegos repetidos. Abreu (1988), Abreu, Pearce y Stacchetti (1986, 1990) y Cronshaw y Luenberger (1994) desarrollan un enfoque recursivo para caracterizar juegos repetidos centrandose en los valores presentes de estrategias perfectas de subjuegos para cada jugador. Judd y Conklin (1995), Cronshaw y Rutheford (1994) y Cronshaw (1996) han implementado computacionalmente estas tecnicas. Sin embargo, algunos de los ejemplos mas interesantes de interaccion estrategica ocurren en entornos con variables de estado, en los cuales las tecnicas recursivas citadas anteriormente no pueden ser utilizadas. En dichos entornos, el conjunto de valores de equilibrio perfecto de subjuegos se vuelve funcion de la variable de estado. Este trabajo presenta un metodo general para evaluar correspondencias de equilibrio bajo vigilancia perfecta y descuento. (jc) (mac)
dc.format.extent35 p.
dc.language.isoeng
dc.publisherBanco de España. Servicio de Estudios
dc.relation.ispartofDocumentos de trabajo / Banco de España, 9622
dc.rightsReconocimiento-NoComercial-CompartirIgual 4.0 Internacional (CC BY-NC-SA 4.0)
dc.rightsIn Copyright - Non Commercial Use Permitted
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/deed.es_ES
dc.rights.urihttp://rightsstatements.org/vocab/InC-NC/1.0/
dc.titleComputing value correspondences for repeated games with state variables
dc.typeLibro
dc.identifier.bdebib000118115
dc.identifier.bdepubDTRA-199622-eng
dc.subject.bdeTeoría de los juegos y de la negociación
dc.publisher.bdeMadrid : Banco de España. Servicio de Estudios, 1996
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